Gamifizierung bezeichnet die Integration von Spielelementen – wie Punkte, Abzeichen und Bestenlisten – in nicht-spielerische Kontexte, um Engagement und Motivation zu steigern. Dadurch werden alltägliche Aufgaben in interaktive Erlebnisse verwandelt, die auf intrinsische Motivationen der Nutzer abzielen. Typische Anwendungsbereiche sind Bildung, Fitness, Marketing und Mitarbeiterschulungen. Richtig umgesetzt kann Gamification die Teilnahme und Lernergebnisse verbessern. Bei unsachgemäßer Anwendung besteht jedoch die Gefahr oberflächlicher Beteiligung oder unerwünschter Verhaltensweisen.​

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